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Aller plus haut... aller plus hauuuuut...

Le défi aux chamallows spaghettis

Chaque équipe construit une structure la plus haute possible dans un temps limité… avec des chamallows et des spaghettis. Votre capacité à travailler en équipe fera la différence dans ce défi.

Description du jeu

Voici un jeu qui teste votre créativité et votre capacité à travailler en équipe. Ce jeu est souvent utilisé comme icebreaker ou pour apprendre à des étudiants à “Coopérer et réaliser des projets”. Nous allons vous proposer le jeu en 2 approches.

Chamallow niveau 1

Icone pour accessoires

Accessoires nécessaires

Pour chaque équipe :
- 1 paquet de chamallows
- 1 paquet de spaghettis

Pour gérer la partie :
- 1 chronomètre ou une alarme
- 1 mètre

Le défi aux chamallows spaghettis picto equipe v2

Les équipes

Assemblez les équipes par groupe de 4 ou 5 personnes maximum.

Déroulement de l'approche 1

  1. Chaque équipe dispose d’une table avec sa réserve de chamallows et de spaghettis.
  2. Au top chrono, les joueurs se lancent dans une course de 20 minutes.
  3. L’objectif est de porter un chamallow le plus haut possible. C’est la hauteur du plus haut chamallow qui définira la hauteur de votre édifice.

 

Attention :

  • À la fin du temps de jeu, si l’édifice s’écroule, amenant le chamallow au contact de la table, l’équipe est éliminée.
  • Couper ou manger une partie du chamallow disqualifie l’équipe.
 
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Chamallow niveau 2

Icone pour accessoires

Accessoires nécessaires

Pour chaque équipe :
- 1 chamallow
- 20 spaghettis
- 1 rouleau de scotch
- 1 mètre de ficelle fine 
- 1 paire de ciseaux

Pour gérer la partie :
- 1 chronomètre ou une alarme
- 1 mètre

Le défi aux chamallows spaghettis picto equipe v2

Les équipes

Assemblez les équipes par groupe de 4 ou 5 personnes maximum.

Déroulement de l'approche 2

  1. Chaque équipe dispose d’une table avec sa réserve spaghettis, son scotch, son mètre de ficelle, sa paire de ciseaux et son chamallow (important le chamallow !).
  2. Au top chrono, les joueurs se lancent dans une course de 20 minutes ou 30 minutes (à vous de choisir).
  3. L’objectif est de créer une structure posée sur la table du groupe permettant d’élever le chamallow le plus haut possible.


Attention :

  • A la fin du temps de jeu, si l’édifice s’écroule, amenant le chamallow au contact de la table, l’équipe est éliminée.
  • Couper ou manger une partie du chamallow disqualifie l’équipe.
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