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Attrapez les tous !

Cache cache capuche

Une partie de cache cache à l’aveugle euphorique où les joueurs mettent un polo à capuche à l’envers pour s’aveugler.

Description du jeu

Ce jeu est assez proche du jeu “Colin-maillard”, à ceci prêt que tous les participants seront à l’aveugle et qu’à ce titre la difficulté est bien plus équilibrée pour tout le monde. Des règles complémentaires sont proposées et permettent de bien varier le mode de jeu.

Comment jouer ?

  1. Choisissez un arbitre : celui-ci tranchera quand il y aura une objection d’un joueur. Il pourra remettre un joueur dans le jeu s’il est allé se perdre dans un buisson. Il pourra aussi s’assurer du fait que les joueurs reste dans l’espace de jeu et qu’il ne puisse pas se faire de mal. Le rôle de l’arbitre peut tourner.
  2. Mettez-vous d’accord sur un premier chasseur.
  3. Délimitez un espace de jeu. En extérieur, c’est mieux, mais c’est toujours possible en intérieur si les joueurs font vraiment attention à ne pas tout casser.
  4. Si la délimitation est difficile, nommez un arbitre qui surveillera le bon respect des règles.
  5. Tous les participants se mettent dans l’espace de jeu.
  6. Les participants se masquent les yeux avec un sweat à capuche inversé ou plus simplement avec un foulard, une écharpe ou un masque de protection sanitaire (COVID-19).
  7. Une phrase de chasseur doit être déterminée, par exemple CACHE CACHE… CAPUCHE. Le chasseur dit CACHE CACHE, les autres participants ont l’obligation de répondre à l’appel en terminant la phrase par CAPUCHE !!
  8. Au top départ, tout le monde fait 2 tours sur lui-même.
  9. Le chasseur doit attraper tous ses camarades (et pas seulement les toucher).

Règles complémentaires possibles​

  • Le chasseur doit reconnaître du premier coup le participant. S’il se trompe, il le relâche.
  • Vous pouvez nommer plusieurs chasseurs et passer sur un mode team building.
  • Vous pouvez ajouter une limite de temps et compter le nombre de personnes attrapées pour faire un classement.
  • Le chasseur peut utiliser à 2 reprises un pouvoir particulier. Exemple : faites 3 tours sur vous-même, ou imitez la poule pendant 5 secondes.
  • Vous pouvez mettre en place une règle telle qu’un joueur attrapé la première fois peut reprendre le jeu (dernière chance), mais il ne se déplace plus que les pieds joints, les mains dans le dos.
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