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4 cartes identiques, le signe... Kem's !

Kem’s

Un jeu de carte par équipe pour 4 ou 6 joueurs avec un système de signal permettant au coéquipier de proclamer la victoire de la manche.

Description du jeu Kem's

Afin de préparer le jeu, sachez que vous pouvez jouer au Kem’s à 4 ou à 6 joueurs. Le nombre de joueurs doit être pair. En effet, il va s’agir de constituer des binômes, il est donc impossible de faire autrement. Avec 4 cartes en main, chaque joueur tente de cumuler 4 cartes identiques. Le joueur atteignant cet objectif fera le signe convenu avec son coéquipier afin que celui-ci dise “Kem’s !”.

Vous imaginez bien que cela ne va pas être aussi facile… Voici plus d’informations sur le déroulement du jeu.

Préparation

  • Pour jouer, vous prenez un jeu de cartes traditionnelles constitué de 54 cartes. Vous écartez les 2 jokers.
  • Vous constituez les binômes, en piochant les 2 plus grandes cartes, ou les 2 plus petites, en jouant à shifumi, ce choix vous appartient :).
  • Chaque équipe convient d’un signal pour faire comprendre à son partenaire qu’il est temps de dire Kem’s.
  • Placez les joueurs de chaque équipe autour de la table en alternant chaque équipe :
    • Equipe 1 – joueur 1,
    • Equipe 2 – joueur 1,
    • Equipe 1 – joueur 2
    • Equipe 2 – joueur 2.
  • Si vous jouez à 6, placez les joueurs de l’équipe 3 à la suite des joueurs de l’équipe 2.
  • Choisissez un donneur de jeu pour le premier tour.
  • Mettez-vous d’accord sur le nombre de points à atteindre pour gagner la partie : 10, 15, 20 points.

Déroulement

  1. Le donneur distribue, une à une, 4 cartes à chaque joueur, dans le sens des aiguilles d’une montre. Les cartes restantes forment la pioche (face cachée).
  2. Chaque joueur regarde ses cartes de manière confidentielle. Si quelqu’un a 3 ou 4 cartes identiques, il montre ses 4 cartes, les places dans la défausse et en pioche 4 nouvelles.
  3. Le donneur prend 4 cartes de la pioche et les expose face visible. Il prononce alors le mot TOP.
  4. Au top, l’ensemble des joueurs peuvent échanger des cartes du centre contre l’une de leur carte. Attention, ils doivent déposer d’abord leur carte. Chaque joueur échange autant de carte qu’il le souhaite.
  5. Quand tout le monde a terminé les échanges, le donneur effectue la balayette en mettant les 4 cartes centrales dans la défausse. Il en prend 4 nouvelles dans la pioche qu’il place au centre. Ensuite il donne le TOP.
  6. Les choses continuent ainsi jusqu’à ce qu’au moins un joueur dispose de 4 cartes identiques.
  7. Quand un joueur dispose de 4 cartes identiques, il fait le signe convenu avec son coéquipier en espérant que celui-ci le détecte.
 
Quand la pioche est vide, battez les cartes de la défausse et transformez la en nouvelle pioche.
 
Kem’s, Contre Kem’s et double Kem’s
  • Quand un joueur détecte que son coéquipier dispose de 4 cartes identiques (grâce au signe convenu), il doit prononcer Kem’s ! Si c’est bien le cas, son équipe gagne 1 point.
  • Quand un joueur détecte le signe convenu avec son coéquipier et qu’il a aussi 4 cartes identiques, il doit prononcer un “Double Kem’s !”. Leur équipe marque alors 2 points.
  • Quand un joueur décèle que l’équipe adverse est sur le point de prononcer un Kem’s, il prononce un “Contre Kem’s !”. S’il est avéré, l’équipe ayant prononcé le “Contre Kem’s !” gagne un point.
  • Si un “Contre Kem’s !” est prononcé à tort. L’adversaire prouve qu’il n’a pas 4 cartes identiques en montrant 2 cartes différentes. Le joueur qui s’est trompé provoque la perte d’un point à son équipe, lequel point est attribué à l’équipe adverse. Ce joueur n’aura plus le droit de prononcer de “Contre Kem’s !” jusqu’à la fin de la manche.
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Une manche se termine quand un Kem’s ou un double Kem’s a été prononcé.
 
Pour entamer une nouvelle manche, le donneur bat les cartes, coupe et le joueur placé après lui (dans le sens horaire) devient le donneur. On reprend le déroulement à l’étape 1.
 
Nous avons une équipe gagnante quand le score de victoire défini au début du jeu est atteint.
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Mise en situation sur la chaîne Youtube de Pierre Croce

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