Aller au contenu
animation
joueurs
règles
partie
événement
jeu de cartes le 8 américain
accessoires
Un jeu de carte accessible à tous

Le 8 américain

Le 8 américain, source d’inspiration n°1 du Uno, se joue de 2 à 5 joueurs. Objectif ? Épuiser vos cartes et veiller à ce que vos adversaires en aient un max.

Description du huit américain

Le huit américain est un jeu de cartes bien connu qui, en quelques tours de mains, peut transformer un groupe d’amis en une horde de compétiteurs acharnés ! Armés de rien de plus qu’un paquet standard de 54 cartes, auquel on supprime les jokers, les joueurs sont lancés dans une course palpitante pour se débarrasser de toutes leurs cartes en premier. Vous pouvez utiliser deux jeux de cartes plutôt qu’un pour fluidifier le jeu et renouveler moins souvent la pioche.

Déroulement

  1. Préparation : Chaque joueur reçoit 7 cartes. Le reste des cartes forme la pioche et la première carte de la pioche est retournée pour former la défausse.

  2. Déroulement du jeu : Le jeu commence par le joueur à gauche du donneur. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre, en posant une carte sur la pile de défausse qui correspond à la couleur ou à la valeur de la carte du dessus de la pile.

  3. Cartes spéciales : Certaines cartes ont des effets spéciaux. 

    1. Huit : Peut être joué à tout moment, quel que soit la couleur ou la valeur de la carte précédente. Lorsqu’un joueur pose un huit, il peut changer la couleur du jeu à celle qu’il choisit.

    2. Deux : Lorsqu’un deux est joué, le joueur suivant doit piocher deux cartes supplémentaires et passe son tour. Dans certaines versions du jeu, si le joueur suivant a un deux, il peut le jouer et le joueur suivant doit alors piocher quatre cartes, et ainsi de suite.

    3. Dix : Jouer un dix permet d’inverser le sens du jeu. Si le jeu se déroulait dans le sens des aiguilles d’une montre, il se déroule maintenant dans le sens inverse, et vice versa.

    4. Valet : Le valet permet de sauter le tour du prochain joueur.

  4. Piocher : Si un joueur ne peut pas ou ne veut pas jouer une carte, il doit piocher une carte de la pioche.

  5. Fin de la manche : La manche se termine quand un joueur n’a plus de cartes en main. Les autres joueurs comptent alors les points des cartes restantes dans leur main.

  6. Comptage des points : Les cartes numérotées comptent pour leur valeur nominale, les figures comptent pour 10 points, l’as pour 1 point et dans certaines règles le huit peut valoir 50 points.

  7. Début d’une nouvelle manche : Une nouvelle manche commence avec le distributeur suivant. Le jeu continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne un certain score, généralement 500 points, et est alors déclaré vainqueur.

N’oubliez pas que les règles spécifiques du 8 américain peuvent varier en fonction des versions du jeu, donc assurez-vous de définir toutes les règles avant de commencer à jouer.

animation
joueurs
règles
partie
événement
cartes-52.webp
accessoires

Accessoires nécessaires

- 1 ou 2 paquets de 54 cartes
- 1 feuille et 1 stylo pour compter les points
- Pour un meilleur confort de jeu, un tapis de jeu pourrait être apprécié. Les cartes glissent mieux sur la table.

Le calcul des points

Chaque joueur compte le total des points de toutes les cartes restantes en main. Les cartes numérotées valent leur valeur nominale (par exemple, un 2 vaut 2 points, un 7 vaut 7 points, etc.), les figures (valets, dames, rois) valent 10 points et les as valent 1 point. Dans certaines règles, le huit peut valoir 50 points. Le joueur qui s'est débarrassé de toutes ses cartes en premier gagne les points correspondant à la somme des points des cartes restantes chez les autres joueurs.

Fin du jeu

Les manches s'enchaînent jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un certain score, par exemple 500 points, et ce joueur est alors déclaré vainqueur. Le score à atteindre peut être défini en début de jeu.

Autres jeux à découvrir

Jeu par équipe, devine mon mot

Un jeu dérivé du jeu télévisé Motus. Un tableau blanc ou une ardoise, 3 feutres de couleurs différentes, 6 tentatives pour trouver le bon mot !

Kem’s

Un jeu de carte par équipe pour 4 ou 6 joueurs avec un système de signal permettant au coéquipier de proclamer la victoire de la manche.

Le malade imaginaire

Le malade imaginaire (psychiatre)

Un jeu de déduction où tous les participants, sauf un, sont malades (enfin, des malades imaginaires). Le psychiatre va t-il trouver leur maladie ?

Devine la chanson

Devine la chanson (blindtest musical)

A l’aide de playlists musicales, entrez en compétitions via ce blindtest musical en solo ou par équipes. Votre oreille musicale et votre mémoire vont être mis à l’épreuve.